<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672</id><updated>2011-07-08T06:14:44.121-03:00</updated><category term='Maker: Pack Hentai'/><category term='Frases'/><category term='Maker: Battles'/><category term='MakerXP: Faces'/><category term='OST: Jogos'/><category term='Guia: Roteiros'/><category term='DeD Downloads'/><category term='Pack de Imagens'/><category term='Sistema por Eventos'/><title type='text'>Personare RPG</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-5144111029923883992</id><published>2011-04-12T11:52:00.000-03:00</published><updated>2011-04-12T11:52:47.295-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD Downloads'/><title type='text'>PDF's Classes e Classes de Prestigio</title><content type='html'>Abaixo os PDF's das Classes e Classes de prestigio dos Livros de D&amp;amp;D 3.0/3.5 além de material de revistas e outras midias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/7suk4j5B/Classe_de_Prestigio_Traduzida_.html"&gt;[Classe de Prestigio Traduzida] Mestre Especialista (by D.Rafael).pdf&amp;nbsp; &lt;/a&gt;- Classe de Prestigio do Complete Mage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/_ZI9m7uX/Classe_Basica_Mod_Feiticeiro_V.html"&gt;[Classe Basica Mod.] Feiticeiro Ver. 1.0 (by Rafael).pdf&lt;/a&gt; - Feiticeiro mais original&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/hOAxK2lN/Ninja_Ver_10_by_DRafael.html"&gt;[Classe Basica] Ninja Ver. 1.0 by D.Rafael&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - Ninja mais original&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-5144111029923883992?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/5144111029923883992/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/pdfs-classes-e-classes-de-prestigio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/5144111029923883992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/5144111029923883992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/pdfs-classes-e-classes-de-prestigio.html' title='PDF&apos;s Classes e Classes de Prestigio'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-770885325794149871</id><published>2011-04-12T10:59:00.004-03:00</published><updated>2011-04-12T11:00:47.209-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frases'/><title type='text'>Frases: Magic The Gathering</title><content type='html'>&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;"Para          destruir, gasta-se apenas uma tarde. Para criar, trabalha-se uma vida          inteira."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Pioneiro Élfico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;"A          vida é eterna. Uma existência é efêmera."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Fecundidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;"Por          que a morte sempre tem que ter a última palavra?" &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Regeneração&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;"A          guerra não é um conflito que determina quem está          certo - mas quem está vivo."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ropas de Choque&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;"Há algo muito pior que a cegueira - é a certeza de que a  sua visão é perfeita e o horror de saber que não há nada ao seu redor  para ser visto."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Escuridão Pegajosa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"When the air burns, only death breathes deep."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Quando o ar queima, apenas a morte respira mais fundo."&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; Bogardan Mage&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;"Magia corrompida, destino deturpardo. Que a terra verta em ódio destilado"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;   &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Piche Cáustico&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;"No rest, no mercy, no matter what"&lt;br /&gt;"Sem descanso, sem piedade, não importa o que aconteça"&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Inscrição do memorial&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"Anyone can snap her fingers and yank a soul. I prefer to kill creatively."&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;Braids, dementia summoner&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: #444444; color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-770885325794149871?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/770885325794149871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/frases-magic-gathering.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/770885325794149871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/770885325794149871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/frases-magic-gathering.html' title='Frases: Magic The Gathering'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-4920099205384509087</id><published>2011-04-12T10:41:00.000-03:00</published><updated>2011-04-12T10:41:40.611-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia: Roteiros'/><title type='text'>[Guia de Roteiro] Mal, Maldade e Vilania Pt 03</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Intimidar pessoas inocentes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Intimidar é simplesmente um sintoma de uma obsessão com o poder. Um  vilão que tem poder sobre o outro gosta de brandir o poder para provar  seu próprio poder, tanto para si mesma e aos outros. Esses vilões sentem  que o poder não tem valor se os outros não sabem sobre ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora a intimidação seja um arquétipo forte e poderoso, outros tipos  de intimidações também existem. Às vezes um tirano usa proeza mágica, em  vez de física assustar aqueles ao seu redor. Às vezes, o poder é de  natureza política. A princesa dez anos que força bardos a cantar músicas  de sua beleza, ou então os faz enfrentar a ira de sua tirânico mãe (a rainha) é realmente uma intimidação.&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Trazer desespero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criaturas do mal muitas vezes sentem prazer espalhando a dor e a miséria  em outros. Alguns fazem isso porque quebra os espíritos dos outros e os  faz sentir superior, outros semeiam desespero pela pura alegria que  lhes proporciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  Às vezes, incentivar a miséria contraria outros objetivos do mal. Por  exemplo, um vilão interessado em trazer desespero pode deixar seus  inimigos vivos, mas feridos,derrotados, e quebrados (e talvez até  amaldiçoado ou magicamente corrompido). No entanto, recusando-se a  terminar seus inimigos nem sempre é o mais sábio curso de ação, porque  os inimigos podem curar-se e se opor a ele novamente, com uma vingança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da mesma forma, um demônio pode dizer a um inimigo capturado seus  planos antes que ele o mate, apenas para deleitar-se com o desespero de  sua vítima. Essa criatura quer que o seu inimigo perceba o quão ele é  completamente derrotado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Tentando outros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tentar pessoas boas a fazer o mal é um ato de maldade. Seres com este  objetivo são essencialmente demônios e diabos que procuram corromper  mortais, a fim de macular sua alma. Alguns demônios e diabos,  particularmente súcubos gastam quase todo seu tempo corrompendo mortais  com ofertas de sexo, poder, magia, ou de outros prazeres.&lt;br /&gt;Quando os mortais tentam outros mortais, muitas vezes a tentação vem na  forma de suborno para conseguir que outros façam o que o vilão quer.  Por exemplo, um homem rico pode convencer uma mulher a matar seu pai em  troca de uma grande soma de dinheiro. Ao contrário de um demônio, o rico  não se preocupa com corrompendo a alma da mulher, ele só quer o pai  morto. &lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-4920099205384509087?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/4920099205384509087/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/guia-de-roteiro-mal-maldade-e-vilania_6421.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/4920099205384509087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/4920099205384509087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/guia-de-roteiro-mal-maldade-e-vilania_6421.html' title='[Guia de Roteiro] Mal, Maldade e Vilania Pt 03'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-1508690848851224309</id><published>2011-04-12T10:40:00.001-03:00</published><updated>2011-04-12T10:43:30.524-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia: Roteiros'/><title type='text'>[Guia de Roteiro] Mal, Maldade e Vilania Pt 02</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Roubar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id="" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;Qualquer  criança pode dizer que roubar é errado. Os bandidos, no entanto, muitas  vezes consideram o roubo a melhor forma de adquirir o que eles querem.  As pessoas más pagam apenas por coisas que não podem tomar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um personagem mal precisa de uma razão para não roubar. O medo de ser  pego é o impedimento mais comum, mas às vezes um vilão não tenta roubar  um item porque ele ou ela não quer incorrer na ira de seu proprietário.  Por exemplo, um clérigo pode pagar um ladrão por um item mágico. O  clérigo não é avesso a roubar o ladrão, mas ela paga pelo item para que o  ladrão continue a trabalhar para ele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Traição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A traição é muitas vezes nada mais do que uma mentira elaborada, mas  suas implicações são maiores. Tal ato envolve a ganhar a confiança de  alguém e, em seguida, usar essa confiança contra ele ou ela. Atos comuns  de traição incluem a aprendizagem e em seguida revelar segredos, ou  usando a confiança para se aproximar dos inimigos para um ataque ou  roubo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Traição não tem de ser intencional, ou pelo menos não tem que começar  com dolo. Às vezes um personagem pode ser tentado em trair alguém cuja  confiança ele ganhou legitimamente. As crianças podem entregar os seus  pais, um amante pode trair um amante e um amigo pode trair um amigo. No  entanto, ele também pode ser mais complexo do que isso: Um rei pode  trair o seu povo, um marido pode trair a família de sua esposa, e um ser  humano pode trair sua raça inteira. Praticamente qualquer tipo de  ligação entre duas criaturas podem eventualmente se tornar a base para a  traição.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Assassinato&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id=""&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Matar  é um dos atos mais horrível que uma criatura pode cometer. Assassinato é  o assassinato de uma criatura inteligente para um propósito nefasto: o  roubo, o ganho pessoal, o prazer perverso, ou gosto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os heróis que entram no covil do dragão verde para matar não são  assassinos. Em um mundo de fantasia baseado em uma definição objetiva do  mal, matando uma criatura do mal para impedi-lo de causar danos ainda  não é um ato de maldade. Até matar uma criatura do mal para o ganho  pessoal não é exatamente o mal (embora não seja uma boa ação), pois ele  ainda faz a criatura parar de caçar os inocentes. Essa justificação,  porém, só funcionam para o assassinato de criaturas de maldade  irremediável, como dragões malignos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seres malignos sentem prazer em assassinato. É a expressão suprema do  seu poder e sua vontade de cometer qualquer tipo de ato hediondo. Isso  mostra que eles são ou poderosos o suficiente ou individual o suficiente  para fazer tudo o que desejar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para criaturas particularmente más, especialmente aquelas com  perspectivas muito estranha, o assassinato é em si um objetivo  desejável. Algumas criaturas tendem a odiar a vida e desprezar tudo o  que vive. Eles se encantam com a morte ou mortos-vivos e assim tenta  matar a vida, sempre que possível. Tais criaturas são geralmente (mas  não sempre) mortos-vivos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Vingança&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A vingança é uma força poderosa. Um ato de vingança não tem de ser mau,  mas o espírito do mal geralmente redefine o conceito de "vingança a  qualquer preço." Vingança sem limites pode levar rapidamente a todo tipo  de atos malignos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por exemplo, suponha que alguém roube um anel mágico de um mago. O usar  uma bola de cristal para localizar o ladrão. O mago se teleporta para o  local onde o ladrão está, uma taverna e começa jogando relâmpagos na  multidão. O ladrão fica longe e usa um feitiço de não-detecção e  desaparece. Destemido, o mago magicamente adota uma forma discreta e  começa a perseguir os membros da família do ladrão, os torturando para  obter informações sobre seu paradeiro. Este cenário mostra o lado mau da  vingança.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perdão e misericórdia, não são os traços que a maioria das criaturas  malignas possui. Vingança por injustiças cometidas contra eles é a única  resposta adequada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Adorar deuses malignos e demônios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os sacerdotes que reverenciam poderes das trevas são tão maus como os  seres que servem. Em nome de deuses malignos, esses emissários fazerem  sacrifícios de vida, comportamentos rituais malévolos, e colocam planos  em movimento em favor dos seus patronos. Às vezes,as atividades dos  cultistas malignos são simples: seqüestrar vítimas para sacrifício,  roubando o dinheiro para financiar seus templos, ou simplesmente  seguindo um dogma que requer assassinato, estupro ou atividades ainda  mais sujas. Outras vezes, suas maquinações são muito mais sutis do que  evidentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por exemplo, um demônio como Belial poderia começar um regime,  instruindo os seus seguidores em uma cidade (através de sonhos, visões e  feitiços) para expulsar as famílias com crianças saudáveis de uma  determinada idade. Em vinte anos, quando essas crianças teriam sido os  adultos, Belial pretende desencadear um demônio para roubar um poderoso  artefato da igreja local. Com poucos adultos disponíveis para parar o  roubo, o demônio é mais provável que tenha sucesso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Templos são locais às vezes secretos escondidos dentro de comunidade  inocente. Sob um velho celeiro, em um armazém, ou simplesmente em uma  sala nos fundos da casa de alguém, um templo mal pode estar em qualquer  lugar. Os santuários mais permanentes da malevolência são normalmente  situados mais longe da civilização, pelo menos, longe das comunidades  boas. Essa igreja má pode ser uma estrutura imponente de pedra coberto  com relevo macabro e cheio de estátuas terrível, sozinho no deserto.  Outro templo maligno&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;pode ser cercado por vilas ou cidades povoadas por criaturas vis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Animar cadáveres ou criar mortos-vivos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id="" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;Corpos  sem vida - cadáveres da corrupção da vida e pureza - são  intrinsecamente maus. Criá-los é um dos crimes mais hediondos contra o  mundo que um personagem pode cometer. Mesmo se eles sejam ordenados a  fazer algo de bom, mortos-vivos invariavelmente trazem energia negativa  para o mundo, o que torna um lugar mais sombrio e mau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas comunidades mantêm seus cemitérios atrás de muros altos ou até  mesmo colocam guardas para afastar os ladrões de túmulos. Roubar túmulos  muitas vezes é uma prática lucrativa, desde que necromantes pagam  moedas em matérias-primas. Naturalmente, os campos de batalha também são  lugares populares para ladrões de tumbas ou para necromantes a procurar  cadáveres.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Lançar &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;feitiços malignos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id="" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;Magias  malignas podem criar mortos-vivos, causam grande sofrimento indevido,  prejudicar outra alma ou produzir qualquer um de uma gama de efeitos  semelhantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Às vezes, um Mago não-maligno pode começar usando algumas magias  malignas, contanto que ele ou ela não o faz para fins malignos. Mas o  caminho da magia negra leva rapidamente à corrupção e destruição.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Prejudicar ou condenar almas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id="" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;Enquanto  prejudicar os inimigos fisicamente não é intrinsecamente mau,  prejudicando a sua alma será sempre mal. Apenas vilões poderiam  realmente querer causar dor eterna a outra criatura. Criaturas sem  coração corrompido simplesmente acabam com os seus inimigos rapidamente,  acreditando que a morte de um bandido é uma punição suficiente. Mas os  seres do mal podem capturar inimigos e torturá-los até a morte, e alguns  até preferem torturar as almas de seus inimigos, nunca lhes concedendo a  libertação da morte. Pior ainda, alguns seres malignos podem usar sua  mágica para destruir a alma de um adversário, terminando a sua  existência completamente.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Negócios com demônios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se  os personagens podem ser julgados pela companhia que possui, então  aqueles que lidam com demônios - demônios e diabos - são seres malignos.  Demônios é a última expressão da maldade em forma encarnada,  literalmente o mal. Destruir um demônio é sempre um ato bom. Permitir  que um demônio exista, e muito menos chamando um ou ajudando, é  claramente mal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ocasionalmente, um invocador pode invocar uma criatura demoníaca para  realizar alguma tarefa. Tal ato é mau, mas não completamente. No  entanto, alguns personagens, principalmente aqueles que adoram os  demônios ou vê-los como aliados valiosos, podem trabalhar com (ou para)  os demônios para continuar os seus próprios fins. Pior ainda, alguns  mortais vender suas almas para os demônios, a fim de ganhar mais poder  ou apoio. Apesar de lidar com demônios ou venda de almas serem mais  arriscado, o desejo de poder é uma tentação demasiado forte para  resistir. Mas os demônios têm grande poder, expectativa de vida  infinita, e um deleite para perverter outros então não é surpreendente  que a maioria dos personagens que pedem por ajuda de um demônio acabam  caindo no caminho errado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Criar criaturas do mal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id="" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;Alguns  vilões não se contentam em simplesmente consorciar com, convocar, ou  controlar as criaturas do mal. Eles sentem a necessidade de ir um passo  além e realmente criar tais criaturas com experimentos falhados ou magia  negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os senhores da guerra malignos, por vezes, criam uma legião de monstros  horríveis (ou mandam seus subordinados fazê-lo) para levá-los para a  batalha contra as forças do bem. Demônios, diabos e outras criaturas vis  guarda suas fortalezas. O desejo de criar é forte, e assim é o desejo  de ter um grande número de servos facilmente controláveis. Tanto a  criação e o controle demonstram poder, e vilões com poder insano são  muito comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra maneira de criar criaturas do mal é permitir que os monstros se  refaçam criando inimigos em suas próprias imagens. Por exemplo, uma das  vítimas de um lobisomem da origem no dia seguinte, como novo lobisomem  pode espalhar seu mal por infectar outras pessoas com licantropia. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Usar os outros para ganho pessoal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quer se trate de sacrificar uma vítima no altar a um deus do mal para  obter um benefício, ou simplesmente roubar de um amigo; usar outros para  os seus próprios fins é uma marca registrada da vilania. Um vilão  rotineiramente coloca outras pessoas em perigo para salvar seu próprio  pescoço, melhor que os outros morram, certamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O egoísmo absoluto de um personagem do mal raramente deixa espaço para a  empatia. Ele está tão consumido com seus próprios objetivos e desejos  que ele pode pensar em nenhuma razão para não ter sucesso à custa dos  outros. Na melhor das hipóteses, as outras criaturas são gado a ser  usado, predado, ou marcado. Na pior das hipóteses, eles são mosquitos  para ser ignorado ou obstáculos a serem contornados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Ganância&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id="" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;A  ganância é tão simples, uma motivação que parece mal vale mencionar.  A  ganância é amarrada na maioria dos tipos de maus comportamentos  mencionados aqui. Ambição pode se manifestar como ganância. Desejo de  riqueza, poder ou prestígio pode levar a inveja, roubo, assassinato,  traição e uma série de outros males.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-1508690848851224309?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/1508690848851224309/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/guia-de-roteiro-mal-maldade-e-vilania_12.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1508690848851224309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1508690848851224309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/guia-de-roteiro-mal-maldade-e-vilania_12.html' title='[Guia de Roteiro] Mal, Maldade e Vilania Pt 02'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-1863187152880336382</id><published>2011-04-12T10:36:00.000-03:00</published><updated>2011-04-12T10:36:18.148-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia: Roteiros'/><title type='text'>[Guia de Roteiro] Mal, Maldade e Vilania Pt 01</title><content type='html'>&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;Esse guia é uma expansão ao guia de antagonistas,  mas não tem como objetivo criar antagonistas, mas sim vilões. Esse  texto parte da ideia de clara divisão entre bem e mal. E se você leu o  outro guia sabe que raramente é possivel categorizar o interesse pessoal  em "Bem" ou "Mal".&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="color: red; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Definindo o mal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;em class="bbc"&gt;“Odeio as almas estreitas, sem bálsamo e sem veneno, feitas sem nada de bondade e sem nada de maldade.” - Friedrich Nietzsche&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;em class="bbc"&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;Claro que, mesmo se você tomar uma abordagem objetiva em seu jogo, as  pessoas más nem sempre se auto-intitulam más. Até por que, mesmo que o  assassino em massa mais demente poderia ser capaz de justificar suas  ações para si mesmo em nome de suas crenças, sua divindade, ou uma visão  distorcida do que é melhor para o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um assassino pode matar todas as crianças que considere fraco ou  incapaz de alcançar a idade adulta. Outro pode matar crianças, que ele  acredita que quando crescerem se tornarão más. Talvez esse assassino uma  vez tivesse um sonho profético dizendo-lhe que o mal estava crescendo  entre as crianças da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em uma escala maior, um padre mal pode acreditar que, para melhor  servir seu deus obscuro, ele precisa destruir uma aldeia inteira e  sacrificar todos os moradores. Isto é maligno? Sim. Será que o padre se  vê como mal? Não, ele vê como uma demonstração de sua&lt;br /&gt;devoção sem fim e um aspecto de sua fé. Ou talvez ele se visse como um mal e não se importa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ditador pode ordenar a eliminação de toda uma raça de criaturas boas  porque ele acredita que eles sejam maus. Ele pode tentar dominar o  mundo e trazer o seu povo sob o seu punho firme. Mas tal ditador poderia  também acreditar que ele é uma pessoa boa e que o mundo será melhor com  sua orientação. Esta atitude faz dele não menos que um vilão.&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;em class="bbc"&gt; &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Intenção e contexto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;Assim, a definição objetiva do mal implica que a intenção não desempenha  nenhum papel na determinação do que é bom e o que não é? Somente até  certo ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considere o paladino Kracius. Quando sobe ao topo de um morro de pedras  soltas para fugir de alguns monstros, ele provoca um deslizamento de  terra que enterra os monstros que continua deslizando do morro,  esmagando uma cabana cheia de plebeus. Kracius é um assassino mau que  deve de repente ser considera um ser maligno? Não, embora Kracius ainda  possa sentir culpa e responsabilidade. Ele pode tentar o direito de  redimir seu erro da melhor maneira possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas e se o amigo de Kracius gritasse: "Não suba lá em cima, Kracius!  Você pode começar um deslizamento de terra que vai esmagar a cabana!" e  Kracius vai de qualquer maneira. Agora é mau? Provavelmente. Kracius foi  descuidado ao colocar em perigo os plebeus ao ser tão confiante de sua  escalada de modo tão arrogante. Neste ponto, Kracius não é exatamente um  assassino, mas ele provavelmente deve perder seu titulo de bondade  Kracius pode claramente ver o perigo de deslizamento de terra, mas sobe  de qualquer maneira porque quer ficar longe dos monstros, nesse caso ele  é claramente mau. Em um mundo preto-e-branco com distinções entre o bem  e o mal, matar inocentes para salvar a si mesmo é um ato de maldade.  Sacrificando-se para o bem dos outros é um ato bom. É um padrão elevado,  mas isso é desse jeito mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O texto acima define três níveis de intenção: atos acidentais,  negligentes ou imprudentes e transgressões intencionalmente más. Às  vezes, porém, essas categorias são insuficientes para determinar a  intenção do mal. Você é livre para julgar um ato no âmbito de outras  ações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um maníaco coloca veneno no abastecimento de água de uma cidade,  acreditando (erradamente) que todas as pessoas da cidade são demônios.  Será que ele é mau? Sim. Um demônio convence um personagem bom que os  camponeses são monstros que devem ser destruídos, portanto, o personagem  despeja veneno no abastecimento de água da cidade. Será que ele é mau?  Provavelmente não, pelo menos, não no contexto do resto das ações do  personagem e das circunstâncias envolvidas. Ainda assim, bons  personagens não devem cometer atos questionáveis, mesmo remotamente, em  grande escala, a menos que tenha certeza absoluta de que não há outro  caminho para o sucesso. É raramente uma boa idéia destruir uma cidade de  pessoas más, porque pode haver pelo menos algumas pessoas boas na  cidade também.&lt;br /&gt;Mas vamos fazê-lo ainda mais complicada. Outro personagem testemunha o  bom personagem a ponto de colocar veneno na água potável da cidade. É  mau para o personagem que testemunhou matar o personagem que está  tentando envenenar a cidade, a fim de impedi-lo? Não. Mais uma vez, a  intenção não é má, e o contexto torna tal ato preferível à alternativa.  Permanecer parado enquanto ocorre um assassinato em massa é uma escolha  mais maligna do que prevenir o envenenamento.&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Zonas cinzentas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;Mesmo com a maioria em preto-e-branco com uma abordagem objetiva o bem e  o mal; zonas cinzentas sempre vão existir. Veja este exemplo: Uma  doença terrível chegou à aldeia de Lagdon, e que a cura está no cerne  das árvores sagradas do Valindor. Os moradores vão para a arvore para  obter a cura. Os druidas da Valindor acreditam que as árvores são  sagradas e não devem ser violados. Eles tentam parar os aldeões. É um ou  outro lado realmente mau neste cenário? Provavelmente não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem todos os conflitos são baseados em bem contra o mal. É possível que  duas nações boas entrem em guerra. É provável que ambas as nações más  entrem em guerra. É mau para o seu personagem matar um personagem bom se  o reino de seu personagem está em guerra com o seu? Isso certamente é  uma área cinzenta. Personagens que são extremamente rigorosos em sua  visão moral devem analisar as razões por trás da guerra de muito perto.  Em geral. Essa personagem não deve causar mais danos e provocar mais mal  do que é necessário. Se possível, ele ou ela deve encontrar uma maneira  diferente de resolver o conflito.&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Atos Malignos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;em class="bbc"&gt;“O mundo não está ameaçado pelas pessoas más, mas sim por aquelas que permitem a maldade” - Albert Einstein&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;Examinando as ações dos maus intencionados não só ajuda a definir o que é  mal, mas também dá uma visão sobre os esquemas de um vilão. O que se  segue é mais do que uma lista que define o mal, em oposição ao bem.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Mentira&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id=""&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;Desorientação,  truques e manipulações são ferramentas do oficio para a maioria dos  vilões. Com essas ferramentas, eles podem levar os inimigos a  armadilhas, tanto física como de outra forma. Uma bem contada mentira  pode redirecionar todo um exército, mudar a opinião da população de uma  cidade inteira, ou simplesmente fazer um aventureiro abrir a porta  errada em uma masmorra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns são mentirosos compulsivos, isto é, eles têm uma necessidade  psicológica de mentira. Outros sentem o prazer em enganar as pessoas. Se  um vilão pôde fazer um inimigo acreditar em uma mentira, então ele  mostrou-se (pelo menos em sua própria mente) ser superior ao inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vilões inteligentes geralmente se concentrar em melhorar sua capacidade  de blefar para facilitar as suas mentiras. Claro que, sendo mentirosos  se atentam ao fato de que os outros provavelmente mentem tanto quanto  eles. Assim, eles muitas vezes têm um elevado sentido a respeito de  perceber a mentira também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentir não é necessariamente um ato de maldade, porém é uma ferramenta  que pode ser facilmente usado para fins malignos. Mentir é tão fácil de  usar para o mal que a maioria dos códigos de cavalaria e as crenças de  muitas religiões boas proíbem totalmente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;Trapaça&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;Trapaça é quebrar as regras para o ganho pessoal. Quando os vilões  trapaceiam, não é apenas nos jogos. Eles criam contratos com cláusulas  que podem manipular para enganar os outros. Vilões manipulam os  funcionários para que os malfeitores sejam libertados em vez de ir para a  prisão. Eles sabotam equipamentos de seus inimigos, para que eles  quebrem ou não funcionem corretamente. Trapaceiros podem ameaçar a vida  da família de um vereador para fazê-lo votar em seu plano. Eles podem  usar magias e veneno para garantir que um gladiador particular morra na  arena para que eles possam ganhar um lucro nas apostas sobre o  sobrevivente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trapacear pode assumir muitas formas. Por exemplo, um trapaceiro pode  enganar dois inimigos para que lutem entre si, ou enganar um amor de um  inimigo para trair seu amado. O trapaceiro pode desafiar um oponente  para um concurso manipulado ou uma luta que é manipulada, ou  simplesmente fazer um acordo que ele ou ela não tem intenção de manter.&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_left" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;em class="bbc"&gt; &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-1863187152880336382?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/1863187152880336382/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/guia-de-roteiro-mal-maldade-e-vilania.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1863187152880336382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1863187152880336382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2011/04/guia-de-roteiro-mal-maldade-e-vilania.html' title='[Guia de Roteiro] Mal, Maldade e Vilania Pt 01'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-3609218607870969438</id><published>2010-07-29T13:45:00.001-03:00</published><updated>2010-07-29T13:56:14.440-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistema por Eventos'/><title type='text'>Truque de Espelhos por eventos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Demo com exemplo de um minigame conhecido como "efeito de espelhos".  Esse minigame consciste em rotacionar espelhos até atingir um alvo  especifico com um faixo de luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---29 de Julho de 2010---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evento criado em versão Beta. Completamente funcional, mas com possiveis pontos a serem melhorados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagens criadas por Loki666 apenas como demonstração, elas podem ser usadas livremente.&lt;br /&gt;Agradecimento especial a Avatar pela ideia de espelhos através de cadeia de eventos.&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img85.imageshack.us/img85/1104/eventoespelho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://img85.imageshack.us/img85/1104/eventoespelho.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/riLYr4E_/_2__Truque_dos_Espelhos_by_Lok.html"&gt;DOWNLOAD 4SHARED&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-3609218607870969438?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/3609218607870969438/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/truque-de-espelhos-por-eventos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/3609218607870969438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/3609218607870969438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/truque-de-espelhos-por-eventos.html' title='Truque de Espelhos por eventos'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-1441477734171068226</id><published>2010-07-17T21:58:00.001-03:00</published><updated>2010-07-17T22:02:33.695-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pack de Imagens'/><title type='text'>Imagens de Lugares (JPG 640px)</title><content type='html'>&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pack de imagens de lugares. Este pack está em sua versão 1.0 e pode conter alguns bugs. Este pack contem imagens JPG em em 640px-480px. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;---17 de Julho de 2010---&lt;br /&gt;Pack lançado em sua versão 1.0 contendo 94 imagens editadas em formato JPG:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Campo 01&lt;br /&gt;Castelo 08&lt;br /&gt;Caverna 08&lt;br /&gt;Cidade 12&lt;br /&gt;Floresta 11&lt;br /&gt;Forte 04&lt;br /&gt;Lua 01&lt;br /&gt;Mar 02&lt;br /&gt;Montanha 13&lt;br /&gt;Necropole 01&lt;br /&gt;Pantano 05&lt;br /&gt;Praia 01&lt;br /&gt;Ruinas 06&lt;br /&gt;Templo 19&lt;br /&gt;Vulcão 03&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img189.imageshack.us/img189/4986/caverna06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://img189.imageshack.us/img189/4986/caverna06.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img718.imageshack.us/img718/9748/floresta04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://img718.imageshack.us/img718/9748/floresta04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img704.imageshack.us/img704/2535/cidade08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://img704.imageshack.us/img704/2535/cidade08.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/-z2_C-iI/Lugares__JPG_640px__by_Loki666.html"&gt;http://www.4shared.com/file/-z2_C-iI/Lugares__JPG_640px__by_Loki666.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-1441477734171068226?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/1441477734171068226/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/imagens-de-lugares-jpg-640px.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1441477734171068226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1441477734171068226'/><link rel='alternate' 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pingos nos is&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Protagonista&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;S. 2 gén.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;1. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Principal ator.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;2. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Fig.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Pessoa que ocupa o primeiro lugar em qualquer acontecimento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;3. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Promotor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;4. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Interveniente em episódios da vida quotidiana.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Antagonista&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;s. 2 gén.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;1. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Rival.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;2. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Contraditor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;3. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Opositor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;4. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Adversário.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;adj. 2 gén.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;adj. 2 gén.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 7pt;"&gt;5. &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Anat.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;Que actua&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 1pt;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;atua em sentido oposto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;i&gt;Partindo das informações acima já podemos identificar um erro comum na construção do antagonista – a falsa relação de Antagonista com o conceito de mal. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um lanço que precisa ser quebrado em uma criação é a noção de bem e mal. A uma crendice popular que diz: “Patas de colho dão sorte”, mas para conseguir uma pata de coelho você tem que matá-lo, então seria um equivoco definir a situação de um único ponto de vista. Nesse caso não existe lado bom ou mau, sejam o coelho ou o caçador os protagonistas, a contraparte não será exatamente má, mas sim um opositor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O conceito por trás de grupos malignos não é o de ser mau, mas sim sua postura contraria em relação a uma idéia/conceito/ação... esse será o motivo que os tornam os antagonistas, não simplesmente ser “mau”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #365f91; font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;E lá vêm os problemas...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como dito anteriormente o conflito é o que define a relação: “Protagonista &amp;lt;-&amp;gt; base &amp;lt;-&amp;gt; Antagonista. A parte mais importante na criação de um antagonista é definir o conflito e como ele afeta: O Antagonista, o Protagonista e a Base.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Base é o que separa o Protagonista do Antagonista, seja ela o Background, a historia em si, as cadeias de eventos que ligam as historias, o mundo como um todo, os amigos ou pessoas que povoam o mundo/historia e etc.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A seguir dois finais de A caverna do dragão e suas explicações a respeito.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Final 1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Hank grita “Eu estava certo! A nossa missão não era matar o Vingador, e sim REDIMÍ-LO!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;- O Mestre dos Magos aparece, olha para o Vingador e sorri. O Vingador olha para o Mestre dos Magos, se ajoelha e diz “Pai, eu voltei”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Explicação do Vingador para os rapazes:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;“Há milhares de anos atrás, decidi seguir outro mestre – um mestre maléfico. Aprisionei neste sarcófago tudo o que o Mestre dos Magos havia me dado. E vocês me libertaram!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;- Mestre dos Magos ergue as mãos, e o portal para o parque de diversões aparece à frente deles. O anão mestre diz:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;“Vocês devolveram a liberdade a todos aqueles que estavam presos nesta masmorra. O mínimo que posso fazer é o mesmo por vocês. Estão livres para voltar ao vosso mundo agora, se assim desejarem”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;Final 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;i&gt;"Na última aventura deles, aquele dragão de 7 cabeças conta a verdade e depois eles a comprovam. O dragão conta que nunca mais eles voltarão para a Terra. &lt;br /&gt;Nunca porque quando eles estavam descendo naquele carrinho da montanha russa, eles não entraram em outra dimensão. O carrinho caiu... e eles morreram. Eles não vão voltar porque eles estão mortos. E lá é o inferno! &lt;br /&gt;Como nenhum deles era bonzinho na vida real, eles foram parar no inferno, depois que morreram na queda do carrinho e o demônio resolveu brincar com eles. &lt;br /&gt;Cruel e sádico, o demônio às vezes aparecia de Vingador e às vezes de Mestre dos Magos! Os dois na verdade eram a mesma pessoa: o Demônio, sádico, jogando e brincando com os novos moradores de seu império! &lt;br /&gt;O Dragão na verdade é um anjo que vai até o inferno com a missão de tentar fazer com que eles descubram a verdade e que, depois de tantas tentativas, acaba por revelá-la. &lt;br /&gt;O demônio tinha um capeta que o auxiliava neste trabalho. Alguém que sempre os impedia de voltar (ou seja de descobrir que não havia como voltar): a pequena unicórnio Uniii. Ela na verdade, era um enviado do demônio que os acompanhava todo tempo para atrapalhá-los e brincar com seus sentimentos. &lt;br /&gt;Nunca mais eles voltarão e viverão para SEMPRE naquele INFERNO.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Considerações Final 1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nesse caso o autor parte da premissa de que seus destinos estavam traçados, o antagonista para quem tem bons olhos não é o Vingador, mas sim o Mestre dos Magos (Sim! Esse baixinho 171 mesmo). Note que quem trousse os protagonistas do mundo humano foi o mestre dos magos com o único objetivo de libertar seu filho “Vingador”, não apenas isso, mas ele poderia ter enviado eles de volta para casa a qualquer hora, mas fazer isso ia contra sua motivação inicial.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Considerações Final 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;O autor assumiu uma linha de raciocínio básica: “inicio”, “blá,blá,blá...”, “fim”. &amp;nbsp;Note que ele desenvolveu a idéia partindo de como começa e como termina e desenvolveu o meio disso...&amp;nbsp; Definiu o antagonista que na verdade nunca apareceu “O diabo” o fazendo se passar por aliado e inimigo (Vingador não é antagonista, pois sua motivação não é contraria; apenas uma distração) e finalmente temos o co-antagonista Unii que fazia parte do trabalho sujo do verdadeiro antagonista (O diabo).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nota: Algumas pessoas podem confundir, mas quando um roteiro é feito ele deve ser tratado a partir da percepção da pessoa que o está lendo, assim mesmo que “O Diabo”, “Mestre dos Magos” e “Vingador” sejam a mesma pessoa, até o final da série (O clímax) os protagonistas não tinham idéia disso.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esse final também nos mostra um “erro” clássico: “Basear o antagonista em uma figura”. Nesse caso o antagonista era toda situação criada, ou seja, não tinha um “Senhor supremo do mal absoluto”, não a quem ser morto ou derrotado para chegar a um “fim”.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #365f91; font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;Personalidade conflitante...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um erro comum é inferiorizar e minimizar os antagonistas a simples “caras que querem acabar com o protagonista”. Acredite, mas antagonistas também fazem cocô; todos os antagonistas tiveram/tem uma vida antes de serem derrotados: família, vida pessoal, aspirações, sonhos reprimidos, inimigos derrotados, passados vergonhosos ou gloriosos... Então não o reduza a um cara com uma cicatriz no passado e meia dúzia de problemas mentais, afinal antagonistas também tem sentimentos.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Considere o antagonista um reflexo dos protagonistas: Base, poder, aliados, família, namorada, uma roupa de lycra que modela o corpo... se o protagonista é tão profundo então por que o antagonista tem que ser tão profundo quanto uma poça d’água? Antagonistas são tão (ou até mesmo mais) importantes que os protagonistas, afinal sem eles os protagonistas não iam ter muita coisa pra fazer. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A inteligência também é um fator decisivo para um bom antagonistas, que geralmente se resumem a: “Um cara que pulveriza coisas com toque, mas fica esperando os protagonistas invadiram a masmorra para só então entrar em uma batalha suicida”. Esse seria um exemplo de vilão com poder, mas sem nenhum cérebro. A combinação poder + inteligência pode formar bons antagonistas, mas o intuito aqui é que os antagonistas devem usar de todos os seus recursos: Poder, dinheiro, fama, inteligência, sabedoria, carisma, amigos, inimigos (sim, um antagonista pode usar seus inimigos contra seus próprios inimigos)...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(79, 129, 189); border-style: none none solid; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 0cm 4pt;"&gt;&lt;div class="MsoTitle"&gt;O ato final&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O ato final é geralmente relacionado a morte ou derrota do antagonista, e de modo generalizado é considerado o “climas” onde tudo é revelado. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A morte de um antagonista deve ter um valor significativo em todo o conflito gerado, como um resultado satisfatório para um dos lados ou para um “desejo coletivo”. Note também que a morte/derrota de um antagonista não que significar exatamente uma vitoria para os protagonistas. Um antagonista também tem vida, sua morte vai afetar as coisas ao seu redor, mas isso cabe a você definir...&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Criado por: Diego Rafael (Loki ou Loki666) &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-5919084925204825628?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/5919084925204825628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/guia-de-roteiro-antagonistas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/5919084925204825628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/5919084925204825628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/guia-de-roteiro-antagonistas.html' title='[Guia de Roteiro] Antagonistas'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-6064472454766859365</id><published>2010-07-07T10:40:00.000-03:00</published><updated>2010-07-07T10:40:40.188-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OST: Jogos'/><title type='text'>SMT: Imagine BGM e SE</title><content type='html'>&lt;div class="post-header"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esses são todo os BGM's e SE's do jogo Shin Megami Tensei: Imagine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1.172 arquivos de audio em WMA (SE 32Kbps e BGM's 96 Kbps).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;Nenhuma até o momento.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/KhvePdw2/SMT_Imagine_soundpart1.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;SMT Imagine sound.part1.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/wE1JV793/SMT_Imagine_soundpart2.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;SMT Imagine sound.part2.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/GPpJoUTF/SMT_Imagine_soundpart3.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;SMT Imagine sound.part3.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/-BoQAAVI/SMT_Imagine_soundpart4.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;SMT Imagine sound.part4.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/m_kYhDXn/SMT_Imagine_soundpart5.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;SMT Imagine sound.part5.rar&lt;/a&gt;              &lt;br /&gt;&lt;!--cached-Wed, 07 Jul 2010 12:58:55 +0000--&gt;&lt;strong class="bbc"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-6064472454766859365?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/6064472454766859365/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/smt-imagine-bgm-e-se.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/6064472454766859365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/6064472454766859365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/smt-imagine-bgm-e-se.html' title='SMT: Imagine BGM e SE'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-7923813180035608126</id><published>2010-07-07T10:32:00.000-03:00</published><updated>2010-07-07T10:32:11.559-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MakerXP: Faces'/><title type='text'>Faces do anime The Sacred Blacksmith</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pack contento todas as faces do anime Seiken no Blacksmith (ou The Sacred Blacksmith). São 109 faces em formato PNG editadas com fundo transparente. As faces são em maioria 150px, mas podem ser redimensionadas facilmente (não o fiz pq redimensionar uma imagem mais de uma vez não é certo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem todas as faces foram testadas, por isso pode ter um pixel "ali" ou outro "aqui" que não está no lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---05 de Junho de 2010 ---&lt;br /&gt;Pack lançado em sua versão 1.0 contendo 109 Faces editadas com fundo transparente em formato PNG:&lt;br /&gt;&lt;ul class="bbc"&gt;&lt;li&gt;7 Faces de 160 px;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 Faces de 60 px;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;93 Faces de 150 px;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img405.imageshack.us/img405/1619/facesdemo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Imagem" border="0" class="bbc_img" src="http://img405.imageshack.us/img405/1619/facesdemo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/3lApoDop/Seiken_no_Blacksmith_Faces_by_.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;4Shared&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-7923813180035608126?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/7923813180035608126/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/faces-do-anime-sacred-blacksmith.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/7923813180035608126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/7923813180035608126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/faces-do-anime-sacred-blacksmith.html' title='Faces do anime The Sacred Blacksmith'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-2120302875026918064</id><published>2010-07-07T10:28:00.001-03:00</published><updated>2010-07-07T10:30:14.479-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maker: Battles'/><title type='text'>Battle dos Monstros de D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pack de Battles dos Monstros do RPG Dungeons and Dragons (ed. 3° 3,5° 4°). Este pack está em sua versão 1.0 e pode conter alguns bugs. Todos os monstros foram testados e adaptados. Duvidas, sugestões e pedidos serão bem vindos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---22 de Junho de 2010 ---&lt;br /&gt;Pack lançado em sua versão 1.0 contendo 100 Monstros editados em PNG:&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id=""&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;&lt;ul class="bbc"&gt;&lt;li&gt;Aboleth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Angel of Vengeance&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Armand&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Atropal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Banshrae&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Barachiel_Aura&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Barghest&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battlebriar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bearded devil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beast of Malar_bat form&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Berbalang&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Black slaad&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bloodscaled Fury&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bodak&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boneclaw&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bonedrinker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Brain in a Jar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bugbear&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Changeling&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chimera&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corollax&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Death Knight&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desmodu Bat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Displacer Beast&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Domiel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Doppelganger&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dracolich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dracolich_big&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dragon Vassal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eidolon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elder Orb&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ethereal Ooze&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eye of Fear and Flame&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eye of the deep&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Feeder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flame Draconian&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Formorian&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Frost Draconian&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Glimmerskin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Greenvise&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hannya&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hook Horror&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Imp&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infernal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intellect Devourer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Iron Cobra&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Iron Cobra_big&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kenku&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kobold&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lich&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lost&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lycanthrope Wererat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maulgoth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maulgoth_big&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minotaur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minotaur_big&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mordant hydra&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mummy&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neogi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Oni Mage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Orluthian (Aboleth)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Owl archon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pit Fiend&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pyroclastic Dragon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quasit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rakshasa warrior&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Raziel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Remmanon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Runic Guardian_runic&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Salamander Lancer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sand Giant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sealtiel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sirrush&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Slasrath&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Snow Goblin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Solamith&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spell Weaver&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sphinx&lt;/li&gt;&lt;li&gt;spined devil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stirge Swarm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Succubus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarrasque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarrasque_big&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarrasque_big2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tasloi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Throne archon&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Thrym Hound&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tsochar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tsuno&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ulitharid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Umbral Ettin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ursinal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vargouille&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Winged Elf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wraith&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wyrmlord Koth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wyvern&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y’Golonac&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Yak Folk&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;(Os erros nas imagens é pelo fundo, as imagens estão 100% editadas) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_wrapper" id=""&gt;&lt;div class="bbc_spoiler_content"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;img alt="Imagem" class="bbc_img" src="http://lh5.ggpht.com/_pSbrZr5zQAA/TALdq9cHEFI/AAAAAAAAAfU/gO-4KWranIs/Barghest.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;img alt="Imagem" class="bbc_img" src="http://lh6.ggpht.com/_pSbrZr5zQAA/TALdq03MfmI/AAAAAAAAAfY/I8jUmkVPdmI/Aboleth.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;img alt="Imagem" class="bbc_img" src="http://lh6.ggpht.com/_pSbrZr5zQAA/TALdre--LnI/AAAAAAAAAfc/Fxaq5sbRIcE/Eye%20of%20Fear%20and%20Flame.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/5uFsLyGe/Battles_dos_Monstros_de_DD_by_.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;Battles dos Monstros de D&amp;amp;D by Loki666.rar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-2120302875026918064?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/2120302875026918064/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/introducao-pack-de-battles-dos-monstros.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/2120302875026918064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/2120302875026918064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/introducao-pack-de-battles-dos-monstros.html' title='Battle dos Monstros de D&amp;D'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_pSbrZr5zQAA/TALdq9cHEFI/AAAAAAAAAfU/gO-4KWranIs/s72-c/Barghest.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-4021866265486401845</id><published>2010-07-07T10:22:00.003-03:00</published><updated>2010-07-07T10:24:26.430-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maker: Battles'/><title type='text'>Shining Force NEO Battles</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pack contento todos os Battle do jogo Shining Force NEO. São 12 Battles em formato PNG editadas com fundo transparente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---15 de Junho de 2010 ---&lt;br /&gt;Pack lançado em sua versão 1.0 contendo 12 Battles editadas com fundo transparente em formato PNG:&lt;br /&gt;&lt;ul class="bbc"&gt;&lt;li&gt;Baron&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cain&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chiquitita&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dryu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Freyja&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gaia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Grahan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klein&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Maria&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mariel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mask&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Max&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;img alt="Imagem" class="bbc_img" src="http://lh5.ggpht.com/_pSbrZr5zQAA/TBgrpf8nt_I/AAAAAAAAAg4/49V2UWYOER8/Max.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_url" href="http://www.4shared.com/file/ZPqcTqYg/Shining_Force_NEO.html" rel="nofollow external" title="Link externo"&gt;Shining Force NEO.rar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-4021866265486401845?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/4021866265486401845/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/introducao-pack-contento-todos-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/4021866265486401845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/4021866265486401845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/introducao-pack-contento-todos-os.html' title='Shining Force NEO Battles'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_pSbrZr5zQAA/TBgrpf8nt_I/AAAAAAAAAg4/49V2UWYOER8/s72-c/Max.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5730133207652213672.post-1537487143161913433</id><published>2010-07-07T10:21:00.000-03:00</published><updated>2010-07-07T10:21:03.773-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maker: Pack Hentai'/><title type='text'>Hajimete no Sanshimai Hentai Pack</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pack de recursos hentai para construção de cenas. Este pack está em sua versão 1.0 e pode conter alguns&lt;br /&gt;bugs. Todos os recursos foram testados e adaptados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Historico&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---22 de Junho de 2010 ---&lt;br /&gt;Pack lançado em sua versão 1.0 contendo 3 pastas com os recursos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 Big Faces (3 com roupa e 3 sem roupa)&lt;br /&gt;Varias Pics uteis&lt;br /&gt;Set de montagem de cenas de sexo com as 3 personagens das Big Faces, nomeadas como M01, M02 e M03.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Demonstração&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img691.imageshack.us/img691/7154/image170s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://img691.imageshack.us/img691/7154/image170s.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="bbc_spoiler"&gt;&amp;nbsp;  &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr class="bbc" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: 26px;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/DY9hTFT2/Hajimete_no_Sanshimai_Hentai_P.html"&gt;  Hajimete no Sanshimai Hentai Pack by Loki666.rar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5730133207652213672-1537487143161913433?l=personarerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://personarerpg.blogspot.com/feeds/1537487143161913433/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/hajimete-no-sanshimai-hentai-pack.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1537487143161913433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5730133207652213672/posts/default/1537487143161913433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://personarerpg.blogspot.com/2010/07/hajimete-no-sanshimai-hentai-pack.html' title='Hajimete no Sanshimai Hentai Pack'/><author><name>Loki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00804294565275854041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_pSbrZr5zQAA/R3U-fAPIlHI/AAAAAAAAAAM/5jEln2dqWCM/S220/Kakashi_Tarot_Card.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
